"Water Ball"
Burbuja de agua que hace poco daño a un objetivo, pero lo deja con el efecto "Mojado". Provoca daños extra a enemigos que sean de fuego.
---Cooldown: 4 Turnos---
Nivel 1: d10+(MATK)+2 (+10 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 2: d10+(MATK)+4 (+12 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 3: d10+(MATK)+6 (+14 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 4: d10+(MATK)+8 (+16 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 5: d10+(MATK)+10 (+20 si se trata de un enemigo de fuego)
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"Thunder Bolt"
Crea un poderoso trueno que cae sobre un solo objetivo con posibilidades de paralizar. Si el objetivo esta con el efecto "Mojado" o se trata de un enemigo de agua, la habilidad provocará daños extra.
---Cooldown: 8 Turnos---
Nivel 1: d15+(MATK)+3 (+9 Si el objetivo esta "Mojado"), 5% de probabilidades de paralizar por 1 turno (10% si esta "Mojado")
Nivel 2: d15+(MATK)+6 (+12 Si el objetivo esta "Mojado") 10% de probabilidades de paralizar por 1 turno (20% si esta "Mojado")
Nivel 3: d15+(MATK)+9 (+15 Si el objetivo esta "Mojado") 15% de probabilidades de paralizar por 1 turno (30% si esta "Mojado")
Nivel 4: d15+(MATK)+12 (+18 Si el objetivo esta "Mojado") 20% de probabilidades de paralizar por 1 turno (40% si esta "Mojado")
Nivel 5: d15+(MATK)+15 (+21 Si el objetivo esta "Mojado") 25% de probabilidades de paralizar por 1 turno (50% si esta "Mojado")
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"Meteor Storm"
Invoca una gran tormenta de meteoros que impactara en TODOS los enemigos. Este hechizo requiere 1 turno cargandose, si el caster es golpeado durante esta carga, el hechizo se cancelará, mas sin embargo solo entrara en 2 turnos de Cooldown si esto sucede. Despues de invocar este hechizo con exito, el usuario obtendrá el estado "Cansado", y no podra invocar mas hechizos durante 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d20+(MATK)+4
Nivel 2: d20+(MATK)+8
Nivel 3: d20+(MATK)+12
Nivel 4: d20+(MATK)+16
Nivel 5: d20+(MATK)+20
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"Lord of Vermillion"
Crea una poderosa tormenta que golpea a TODOS los enemigos, a parte, si estan con el efecto "Mojado", provocará daños extra. La tormenta dura 3 turnos, y cada vez que sea turno de los enemigos, deberan tirar d2, si sale 2, reciben un rayo y les provoca daño, si sale 1, no les cae nada. Se necesita 1 turno de cargarse, y si se recibe daño mientras esto pasa, el hechizo se cancelara y regresara a 3 turnos de Cooldown, despues de la utilizacion, el usuario queda "Cansado", y no podra usar ningun otro hechizo mas por 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d10+(MATK)+2 (Si el objetivo esta "Mojado", +12)
Nivel 2: d10+(MATK)+4 (Si el objetivo esta "Mojado", +14)
Nivel 3: d10+(MATK)+6 (Si el objetivo esta "Mojado", +16)
Nivel 4: d10+(MATK)+8 (Si el objetivo esta "Mojado", +18)
Nivel 5: d10+(MATK)+10 (Si el objetivo esta "Mojado", +20)
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"Storm Gust"
Crea una gran tormenta glacial, que provoca daños y deja a todos con el efecto "Mojado", Se requiere 1 turno para invocarse, si se recibe daño mientras se invoca, el hechizo se cancela y regresa a 3 turnos de cooldown. Si el hechizo se invoca exitosamente, el usuario quedara "Cansado", y no podra usar otros hechizos durante 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d5+(MATK)+2
Nivel 2: d5+(MATK)+4
Nivel 3: d5+(MATK)+6
Nivel 4: d5+(MATK)+8
Nivel 5: d5+(MATK)+10
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"Soul Strike"
Un poderoso ataque a un solo objetivo, directo al alma, ignorando un poco de MDEF.
---Cooldown: 6 Turnos---
Nivel 1: 5d4+(MATK)+1, ignora -2 de MDEF del objetivo.
Nivel 2: 5d4+(MATK)+2, ignora -4 de MDEF del objetivo.
Nivel 3: 5d4+(MATK)+3, ignora -6 de MDEF del objetivo.
Nivel 4: 5d4+(MATK)+4, ignora -8 de MDEF del objetivo.
Nivel 5: 5d4+(MATK)+5, ignora -10 de MDEF del objetivo.
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"Knowledge"
(PASIVA)Aumenta permanentemente tu MATK
Nivel 1: +2 MATK
Nivel 2: +4 MATK
Nivel 3: +6 MATK
Nivel 4: +8 MATK
Nivel 5: +10 MATK
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"Soul Drain"
Un ataque que lastima un poco la alma, para drenar salud de ella sin debilitarla.
Nivel 1: d1+(MATK)+1 (Te curas 3 de HP)
Nivel 2: d1+(MATK)+2 (Te curas 6 de HP)
Nivel 3: d1+(MATK)+3 (Te curas 9 de HP)
Nivel 4: d1+(MATK)+4 (Te Curas 12 de HP)
Nivel 5: d1+(MATK)+5 (Te curas 15 de HP)
Burbuja de agua que hace poco daño a un objetivo, pero lo deja con el efecto "Mojado". Provoca daños extra a enemigos que sean de fuego.
---Cooldown: 4 Turnos---
Nivel 1: d10+(MATK)+2 (+10 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 2: d10+(MATK)+4 (+12 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 3: d10+(MATK)+6 (+14 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 4: d10+(MATK)+8 (+16 si se trata de un enemigo de fuego)
Nivel 5: d10+(MATK)+10 (+20 si se trata de un enemigo de fuego)
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"Thunder Bolt"
Crea un poderoso trueno que cae sobre un solo objetivo con posibilidades de paralizar. Si el objetivo esta con el efecto "Mojado" o se trata de un enemigo de agua, la habilidad provocará daños extra.
---Cooldown: 8 Turnos---
Nivel 1: d15+(MATK)+3 (+9 Si el objetivo esta "Mojado"), 5% de probabilidades de paralizar por 1 turno (10% si esta "Mojado")
Nivel 2: d15+(MATK)+6 (+12 Si el objetivo esta "Mojado") 10% de probabilidades de paralizar por 1 turno (20% si esta "Mojado")
Nivel 3: d15+(MATK)+9 (+15 Si el objetivo esta "Mojado") 15% de probabilidades de paralizar por 1 turno (30% si esta "Mojado")
Nivel 4: d15+(MATK)+12 (+18 Si el objetivo esta "Mojado") 20% de probabilidades de paralizar por 1 turno (40% si esta "Mojado")
Nivel 5: d15+(MATK)+15 (+21 Si el objetivo esta "Mojado") 25% de probabilidades de paralizar por 1 turno (50% si esta "Mojado")
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"Meteor Storm"
Invoca una gran tormenta de meteoros que impactara en TODOS los enemigos. Este hechizo requiere 1 turno cargandose, si el caster es golpeado durante esta carga, el hechizo se cancelará, mas sin embargo solo entrara en 2 turnos de Cooldown si esto sucede. Despues de invocar este hechizo con exito, el usuario obtendrá el estado "Cansado", y no podra invocar mas hechizos durante 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d20+(MATK)+4
Nivel 2: d20+(MATK)+8
Nivel 3: d20+(MATK)+12
Nivel 4: d20+(MATK)+16
Nivel 5: d20+(MATK)+20
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"Lord of Vermillion"
Crea una poderosa tormenta que golpea a TODOS los enemigos, a parte, si estan con el efecto "Mojado", provocará daños extra. La tormenta dura 3 turnos, y cada vez que sea turno de los enemigos, deberan tirar d2, si sale 2, reciben un rayo y les provoca daño, si sale 1, no les cae nada. Se necesita 1 turno de cargarse, y si se recibe daño mientras esto pasa, el hechizo se cancelara y regresara a 3 turnos de Cooldown, despues de la utilizacion, el usuario queda "Cansado", y no podra usar ningun otro hechizo mas por 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d10+(MATK)+2 (Si el objetivo esta "Mojado", +12)
Nivel 2: d10+(MATK)+4 (Si el objetivo esta "Mojado", +14)
Nivel 3: d10+(MATK)+6 (Si el objetivo esta "Mojado", +16)
Nivel 4: d10+(MATK)+8 (Si el objetivo esta "Mojado", +18)
Nivel 5: d10+(MATK)+10 (Si el objetivo esta "Mojado", +20)
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"Storm Gust"
Crea una gran tormenta glacial, que provoca daños y deja a todos con el efecto "Mojado", Se requiere 1 turno para invocarse, si se recibe daño mientras se invoca, el hechizo se cancela y regresa a 3 turnos de cooldown. Si el hechizo se invoca exitosamente, el usuario quedara "Cansado", y no podra usar otros hechizos durante 2 turnos.
---Cooldown: 15 Turnos---
Nivel 1: d5+(MATK)+2
Nivel 2: d5+(MATK)+4
Nivel 3: d5+(MATK)+6
Nivel 4: d5+(MATK)+8
Nivel 5: d5+(MATK)+10
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"Soul Strike"
Un poderoso ataque a un solo objetivo, directo al alma, ignorando un poco de MDEF.
---Cooldown: 6 Turnos---
Nivel 1: 5d4+(MATK)+1, ignora -2 de MDEF del objetivo.
Nivel 2: 5d4+(MATK)+2, ignora -4 de MDEF del objetivo.
Nivel 3: 5d4+(MATK)+3, ignora -6 de MDEF del objetivo.
Nivel 4: 5d4+(MATK)+4, ignora -8 de MDEF del objetivo.
Nivel 5: 5d4+(MATK)+5, ignora -10 de MDEF del objetivo.
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"Knowledge"
(PASIVA)Aumenta permanentemente tu MATK
Nivel 1: +2 MATK
Nivel 2: +4 MATK
Nivel 3: +6 MATK
Nivel 4: +8 MATK
Nivel 5: +10 MATK
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"Soul Drain"
Un ataque que lastima un poco la alma, para drenar salud de ella sin debilitarla.
Nivel 1: d1+(MATK)+1 (Te curas 3 de HP)
Nivel 2: d1+(MATK)+2 (Te curas 6 de HP)
Nivel 3: d1+(MATK)+3 (Te curas 9 de HP)
Nivel 4: d1+(MATK)+4 (Te Curas 12 de HP)
Nivel 5: d1+(MATK)+5 (Te curas 15 de HP)